前言

JavaScript 是一门灵活的动态语言,在实现应用功能时十分易用。最近有写作图形界面程序的需要,又比较喜爱 GTK+ 3 的设计,因此想到可以尝试使用 JavaScript 来完成任务。

前言

临近毕设,学院里提供了毕业设计报告的 LaTeX 模板,于是决定离开简单的 Markdown ,开始使用 LaTeX 进行写作。以下就是我使用过程中的一些记录。

前言

因为计算机图形学课程作业的需要,我在使用过 OpenGL 的基础上学习了使用 WebGL 进行二维图形渲染。

WebGL 拥有与 OpenGL ES 相似的 API(前者基于后者),但与 OpenGL 相比,两者缺少基础图形的渲染管线,而是需要手写 shader 进行渲染。

前言

这是我在大学修习逻辑与计算机设计基础、计算机组成和计算机体系结构三门硬件课的过程中积累的 Verilog 笔记。

Verilog 是一门主要用于逻辑电路设计的硬件描述语言。语言标准主要有 Verilog-1995Verilog-2001 两个版本,建议在创建工程时选择 Verilog-2001 标准以支持更多实用的语法。

虽然 Verilog 的语法与 C 相似,但是二者是面向各自的目标硬件设计的。Verilog 是一门面向逻辑电路的具体实现而设计的语言(正如 C 在某种程度上是面向汇编等底层实现的),因此写作 Verilog 时不可以将 C 等编程语言的思维方式代入,而是要始终清晰地思考正在编写的代码将能够综合成怎样的逻辑电路实现——如果可以,那么大多能够写出在字面和实现上都优雅的代码;如果不行,那么综合时大概也会报错或消耗大量资源,此时则应该考虑调整思路。

前言

这篇文章是我在操作系统原理课程的作业。作业选题本身很宽,大意是只要描述操作系统的发展即可。因为早就对 Plan 9 这个旨在取代 Unix 的操作系统有兴趣,又可以借此花时间仔细理解和实际使用一次这个系统,于是毫不犹豫地选择了这个题目。

以下就是我自己对 Plan 9 这个操作系统在设计上的理解和概括。

前言

在我的计算机组成课程上,教授要求编写一个 MIPS 汇编器并提供图形界面。由于我的工作环境并非 Windows,同时希望在各个平台的界面中使用原生控件,并且我偏好使用静态类型语言,所以决定使用 SWT 进行图形界面的编写。

前言

这是我在大一时 C 语言课程考试前总结的坑们,每次相关考试前都会复习一次。如果你发现可以补充的地方,欢迎评论。