WebGL 入门笔记

前言

因为计算机图形学课程作业的需要,我在使用过 OpenGL 的基础上学习了使用 WebGL 进行二维图形渲染。

WebGL 拥有与 OpenGL ES 相似的 API(前者基于后者),但与 OpenGL 相比,两者缺少基础图形的渲染管线,而是需要手写 shader 进行渲染。

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为 Android 项目使用 Travis CI 并发布持续集成版本

前言

Travis CI 是 GitHub 上开源项目采用持续集成的常见选择。为了给豆芽提供持续集成版本用于公开测试,我配置了 Travis CI,并自己编写了脚本将构建结果发布到另一个空项目的 Release 中,并将其间的过程和遇到的问题记录于此。

Travis CI 构建 Android 项目的时间较长,因此调试配置时十分耗时。希望我的经验能对他人有所帮助。

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Verilog 编程笔记

前言

这是我在大学修习逻辑与计算机设计基础、计算机组成和计算机体系结构三门硬件课的过程中积累的 Verilog 笔记。

Verilog 是一门主要用于逻辑电路设计的硬件描述语言。语言标准主要有 Verilog-1995Verilog-2001 两个版本,建议在创建工程时选择 Verilog-2001 标准以支持更多实用的语法。

虽然 Verilog 的语法与 C 相似,但是二者是面向各自的目标硬件设计的。Verilog 是一门面向逻辑电路的具体实现而设计的语言(正如 C 在某种程度上是面向汇编等底层实现的),因此写作 Verilog 时不可以将 C 等编程语言的思维方式代入,而是要始终清晰地思考正在编写的代码将能够综合成怎样的逻辑电路实现——如果可以,那么大多能够写出在字面和实现上都优雅的代码;如果不行,那么综合时大概也会报错或消耗大量资源,此时则应该考虑调整思路。

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Plan 9 操作系统介绍

前言

这篇文章是我在操作系统原理课程的作业。作业选题本身很宽,大意是只要描述操作系统的发展即可。因为早就对 Plan 9 这个旨在取代 Unix 的操作系统有兴趣,又可以借此花时间仔细理解和实际使用一次这个系统,于是毫不犹豫地选择了这个题目。

以下就是我自己对 Plan 9 这个操作系统在设计上的理解和概括。

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Thoughts on Content Handling in Android Application

Introduction

For content-oriented Android application, how and where to store the content to display is a issue every developer will be concerned with. The Android framework provided a comprehensive solution with ContentProvider (and a lot more) which suits quite well with a SQLite database; but in a lot of other scenarios, the app only need to have some information cached, while the majority of content is directly retrieved from network, thus eliminating the need for a database (and a complicated content scheme).

But when we look into the core of this issue, we will soon find out that it is in fact a problem of whether to have a central storage, and how to notify different components about a change.

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