前言

因为计算机图形学课程作业的需要,我在使用过 OpenGL 的基础上学习了使用 WebGL 进行二维图形渲染。

WebGL 拥有与 OpenGL ES 相似的 API(前者基于后者),但与 OpenGL 相比,两者缺少基础图形的渲染管线,而是需要手写 shader 进行渲染。

前言

这是我在大学修习逻辑与计算机设计基础、计算机组成和计算机体系结构三门硬件课的过程中积累的 Verilog 笔记。

Verilog 是一门主要用于逻辑电路设计的硬件描述语言。语言标准主要有 Verilog-1995Verilog-2001 两个版本,建议在创建工程时选择 Verilog-2001 标准以支持更多实用的语法。

虽然 Verilog 的语法与 C 相似,但是二者是面向各自的目标硬件设计的。Verilog 是一门面向逻辑电路的具体实现而设计的语言(正如 C 在某种程度上是面向汇编等底层实现的),因此写作 Verilog 时不可以将 C 等编程语言的思维方式代入,而是要始终清晰地思考正在编写的代码将能够综合成怎样的逻辑电路实现——如果可以,那么大多能够写出在字面和实现上都优雅的代码;如果不行,那么综合时大概也会报错或消耗大量资源,此时则应该考虑调整思路。

由来

这是我在作为学生组织的面试官时,对熟练掌握 C/C++ 的面试者提出几个的问题,以及对于这几个问题我自己的答案。

语法规则和特定技巧很大程度上只是记忆的问题,而在几个事实上知晓与否并不能断定面试者的高下。C 语言是一门十分接近底层实现的语言,许多的设计决定与实现直接相关,如果想要合适地运用,也要求程序员对于 C 的实现有透彻的理解。因此,这几个问题主要考察的是面试者在 C 原理与设计层面上的理解。

前言

这是我在大一时 C 语言课程考试前总结的坑们,每次相关考试前都会复习一次。如果你发现可以补充的地方,欢迎评论。